FABULARNA GRA AKCJINOKTURN / PO ZMROKUPLANOWANA PREMIERA · GRUDZIEŃ 2027
Witaj w Nokturnie
W Nokturnie każdy czegoś od ciebie chce.
Helion wychował się za murami willi. Krew pracuje dla Meridianu. Dryf zaczyna na obrzeżach miasta. Każde z nich ma inny powód, żeby ruszyć do Nokturnu.
Pieczęć, przesyłka i tajemniczy list łączą ich losy. Z czasem proste zadania prowadzą do konfliktu, który obejmuje całe miasto.
GALERIA SHADOW ETHER
Miasto to dopiero początek.
Nokturn widać już z gór. Z bliska trudniej dostrzec, kto naprawdę nim rządzi.
Grafiki koncepcyjne · świat i interfejs Shadow Ether.
01 / OBRZEŻA
Droga do Nokturnu.
Przez góry biegnie stary szlak zaopatrzeniowy. Dalej jest zapora, posterunek i droga do miasta. Nie każdy przechodzi przez bramę.
02 / BASTION
Strażnik Bastionu
Elektrownia od lat nie zasila miasta. Strażnik nadal patroluje halę turbin — i nie dostał rozkazu, żeby przepuszczać gości.
Planowana premiera: grudzień 2027. Gra w produkcji; ostateczny wygląd i termin mogą się zmienić.
Trzy początki
Zanim ich drogi się przetną.
Wybierz bohatera i poznaj sprawę, która sprowadza go do Nokturnu.
ZACHODNI SKRAJ / WILLA
Jego nazwisko otwiera drzwi. Na razie.
Helion zna Nokturn z okien rodzinnej willi. Wie, z kim wypada rozmawiać, przy którym stole usiąść i o co nigdy nie pytać. Wszystko zmienia się, gdy Iskra czeka pod bramą z wiadomością, której nie powinna znać.
Rodzinna pieczęć prowadzi go do Szewca, a później do dzielnic, o których w domu mówi się szeptem. Ktoś posługuje się jego nazwiskiem. Helion musi ustalić, kto — zanim rachunek trafi do niego.
Ile jest warte dziedzictwo, gdy zaczynasz poznawać jego cenę?
PÓŁNOC / MERIDIAN
Miał tylko odebrać przesyłkę.
Dla Meridianu Krew jest człowiekiem od zadań, które mają się po prostu udać. Vesper podaje miejsce odbioru i godzinę. Paczka czeka na Zjeździe. Nie otwierać, nie pytać, dostarczyć.
Na miejscu brakuje kuriera. Są za to ludzie, którzy znają jego imię, i ślady wskazujące na własnych zleceniodawców. Powrót z pustymi rękami odpada. Powrót z prawdą może kosztować jeszcze więcej.
Komu dochowasz lojalności, kiedy rozkaz przestanie mieć sens?
ZA MIASTEM / ZJAZD
Nie miał powodu wracać do miasta.
Dryf żyje z przewozów na obrzeżach. Zna boczne drogi i ludzi, którzy płacą za dyskrecję. Zlecenie od Nijakiego jest proste: przekazać list Szewcowi i nie zostawać w Nokturnie do rana.
Ale adresat rozpoznaje charakter pisma. Wspomina Bastion i człowieka, którego Dryf dawno uznał za zmarłego. Teraz wyjazd oznacza porzucenie jedynego tropu. A zostanie — złamanie wszystkich zasad, dzięki którym dotąd przeżył.
Tym razem nie wystarczy znaleźć drogi ucieczki.
NOKTURN
Ludzie i miejsca
Na nocnym targu spotkasz Szewca. Mira czeka przed bankiem. Pod Wieżą Szafir kryje się Cień. To tutaj przecinają się drogi, które zaczęły się tak daleko od siebie.